Técnica: Gamificação (Realidade Virtual / PC Game)
Jornada do Aço
Desafio:
Despertar no jogador o interesse pelas ciências exatas
Toda o conteúdo da experiência deve estar alinhado com a BNCC
Mostrar ao jogador a beleza e o poder de transformação da indústria do aço, e o quanto esta indústria está presente no seu dia a dia
Introduzir conceitos da disciplina de ciências presentes nos processos produtivos da ArcelorMittal
Solução:
Desenvolvimento de uma experiência em RV e de um PC Game contemplando uma visita virtual aos processos produtivos da ArcelorMittal: Extração Mineral, Bioflorestas e Usina
Público alvo: estudantes das 6ª, 7ª, 8ª e 9ª séries do ensino fundamental, filhos de funcionários
Conjunto de quizzes interativos para testes de absorção do conhecimento